blender日常使用中的一些技巧,不定期更新。
当通过动画产生的结果生成的几何物体,可以通过应用(ctrl+a)- 可视几何-网格,使其转变为一个固定的几何物体,这样就可以复制到其他的场景文件中使用了。
小del键 选择一个物体 按 . 后,当前物体最大化显示
游标恢复到世界中心: Shift+c 吸附法:选择需要回到原点的模型,点击页面顶部的【物体】选项卡,在物体的下拉选项中打开【吸附】,选择【游标-选中项】,游标即可回到该模型的原点上显示
blender 导入PBR材质: 选中原理化材质,快捷键 CTRL+shift+t
https://www.blenderkit.com/get-blenderkit/ 一个不错的资产插件,包括模型材质HDRI笔刷等,可以免费可以商用。
渲染 世界环境-射线可见性-摄像机 去掉勾选,可以隐藏HDR的背景。
01视角的控制
旋转视角:鼠标中健按住可旋转
平移视角: shift+鼠标中健
推进推远视角:滚动鼠标中健
在编辑-偏好设置-视图切换-缩放-选择 缩放至鼠标位置
02物体的控制
移动物体:G 旋转物体:R 缩放物体:S
恢复变换:Alt+G,Alt+R,Alt+S
新建物体:Shift+A
复制物体: Shift+D (移动并复制)
删除物体:X或者Delete
隐藏物体:H (或点击小眼睛)
显示隐藏物体:Alt+H
隐藏没有被选中的物体: Shift+H
选择物体刷选:C全选:A
按住Shift可以加选或者减选
03视图的切换 (以下均为小键盘)
7-顶视图,1-前视图,3-右视图,9反转当前视图
0:切换摄像机的视角
5:切换透视投影和正交投影
2,4,6,8:前后左右角度微调(默认15°)
+,- : 缩放微调
调用游标Pie目录:Shift+s
游标恢复到世界中心: Shift+c 吸附法:选择需要回到原点的模型,点击页面顶部的【物体】选项卡,在物体的下拉选项中打开【吸附】,选择【游标-选中项】,游标即可回到该模型的原点上显示
移动游标:游标工具或者Shift+右键
最大化窗口:Ctrl+空格
G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。
切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z,
编辑-偏好设置-视图切换-围绕选择物体旋转
打开在变换轴心点选择选择方式
重要概念
1.窗口面板可拆分,可互换 (在每个窗口四角向内,外拖动) 2.游标可以用来定位和当轴心点 3.每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。(通过选项-“仅影响原点”移动