“编学编玩”用Pygame编写游戏(9)Tetromino俄罗斯方块游戏

作者:J.sky · 发表于:
2018-01-13T16:00:40.000000Z
· 更新于:
2023-08-13T22:54:33.269783Z
· Tag: pygame

记得以前用java写过一个tetromino,这么多年了,回头想想,竟然什么都不记得了。。。愿码界的神们原谅我的无知与过错,如何用Python来写一个俄罗斯方块游戏呢? 如果你感兴趣, Follow me, please.

无图无真相,先上图:

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Tetromino游戏构思

很多时候,我们编写一个游戏或是软件总是不知道从何入下手没有头绪,感觉思绪一阵乱麻,你没有?确定没有这种感觉吗?好吧,大神求带!!!

Tetromino如果我们从逻辑上拆分,我这里能想到三点:

  • 一个长方形的场景
  • 下落的方块
  • 游戏中的逻辑

当然,你可以更详细的分出更多的逻辑,但我只想把这个游戏简化,这样我们可以有一处可以开始的入手的地方,其实每次编写游戏的时候,你有没有那种感觉?觉得自己就是上帝是神。 游戏就是世界,你可以在游戏里创造出一切,当然你得有这个能力,好吧,万能的神,我们何不先创建一个游戏窗口,绘制好游戏中的场景先?

友情提示,本系列教程已经进入实例开发,如果你对Pygame,PY_RPG框架不太了解的话,请翻看以前的教程

Tetromino中的游戏板

Tetromino类是本游戏的重点及主要场景,除了游戏的开始与结束画面以外,所有的游戏逻辑都集中在这个class中。 首先我们定义一下游戏场景中的尺寸,比如小方块的尺寸,这里我定义为20象素,场景中的游戏板是一个12X22的长方形, 其中上下左右各留出一行或列做为边界,其它10X20做为游戏场景,这样的我们可以先定义出常量,以后就可以方便修改游戏场景属性。 设置Tetromino类中的self.start = True,这样方便调试游戏。

绘制board游戏板

    self.board = [[0 for col in range(BOARDHEIGHT)] for row in range(BOARDWIDTH)]  # 场景中的board

通过上边列表推导,我们创建一个二维的list,用来存放游戏场景中的方块数据,方块有三种状态:0无方块,1被占用的方块,2围墙方块。 在游戏开始时,我们初始化这个二维list,然后,在再游戏中修改这个list即可表示出游戏中的场景状态。 有这个list,我们在draw()方法中通过循环迭代绘制游戏的背景色及游戏场景中的方块。当然,现在只能绘制出外围的方块。

下落的方块

下落的方块用多维数组的表达方式有很多种,数据结构直接影响到你在游戏中数据调用的方法,我这里采用了一个字典组合多维数组进行表示。 具体的数值及属性你可以在Piece.shapes中找到,Piece表示一组4X4由0和1组成的下落的方块,当新建对象的时候会随机初始化其形状。 Tetromino类中有两个Piece的属性对象,一个用来放置准备下落的方块,一个为当前正在下落的方块,有了方块我们就可以让他在场景中下落了。 这样,我们场景中有了下落的方块了,你可以看到它在慢慢的下落,到此游戏场景中的主要元素我们已经搭建完毕,余下的就是逻辑判断了。

游戏中的逻辑

这个游戏的核心逻辑个人觉得就是:判断当前下落方块所处的位置是否合法,稍后你就会知道,很多逻辑都依靠这个逻辑来进行判断,既然他这么重要, 我们来看看怎么实现它。想想整个游戏场景就是一个二组的数组,那些下落的方块,变动的坐标,你首先要在脑海里形成这种数据模型,至少得有个大概, 一个下落的方块中有16个小方块,通过循环迭代的方法我们就能获得到他们的坐标,并可以兑换成场景中board的索引,如果我们可以比较这两个值, 就可以得到当前下落方块的位置是否合法,这个合法包括:下落到底,碰到已有的方块,遇到边界等。了解了原理,我们就来实现吧 伪代码:

    for a in range(w):
        for b in range(h):
            if (shapes[type][direction][b][a] == 1 and board[x + b][
                y + a] == 2) or (
                    shapes[type][direction][b][a] == 1 and board[x + b][
                y + a] == 1):
                return 0
    return 1

原理:利用当前下落方块中有方块那部分的坐标与索引出来的board的索引值是否有冲突来进行判断,当然在判断时需要超前一步,不然当前已经冲突的话就晚了。 有了这个方法,我们就可以做一些其它判断,比如方块是否到底,添加方块到场景,方块是否可以旋转,消层等。 实现了这些逻辑的判断,我们大体上就完成了游戏的编写,细节就在于你的探索了,加油!

本文源码下载

请git clone My_pygame下所有代码,以免造成游戏跑不起来的情况。 本例源文件:PY_RPG.Tetromino.py