游戏开发已经有段时日了,我决定在我的博客记录这个游戏开发过程,一方面是督促自己抓紧开发游戏的各个环节,记录游戏开发的过程和学习使用Godot开发游戏的经验,另一方面也是希望能够吸引到对这个游戏感兴趣的玩家,当然如果能够有高手指点一下更好啦。
最近一直在构思一些游戏的中的细节,有的时候想了几天都没有具体实现的方式,不过,大部分游戏的场景最终都还是找到了具体实现的方法。这期间,我的思绪不断地回到这个游戏构思的初期,那个抽象出来的理想中的游戏世界。
一晃俩月过去了,我的游戏开发进度真是惨不忍睹,从信心满满的开始,到折磨的崩溃,再到开始怀疑人生。从做好一个游戏到把这个游戏做完,这真是一个自我折磨的过程。
本来以为大萝卜3国服这辈子都不可能重启了,结果网易已经在4月16日正式开启了技术测试,前几天闲着没事就下载了这款养老的中老年经典游戏玩了一个星期。
前几天一直在各个游戏引擎的框架选择中飘忽不定,同时也在纠结和构思制作一个什么样的游戏,简单的在头脑中构思跑了一遍就觉得没意思了,太难的复杂的又觉得制作起来遥遥无期。
Phaser3的游戏开发环境搭建其实很简单的,如果你引入CDN的话,只需要一个HTML页面即可,但是这里我并不推荐使用CDN搭建,这里我推荐使用Vite。对于代码编写我推荐trae或vscode。
起因是一直在关注「極客死亡計劃」最近写的几篇博客,前几天他终于发布他的游戏大作「为战斗献上心脏!」看的心痒痒,又想写游戏了,为什么要说有又?因为以前懵懵的编写过一些小游戏,但是大多都是按着实际的案例照抄,主要是学习游戏的编写,具体自己完整的构思和制作并没有体验过,所以就有了这篇Phaser3的学习笔记。
下午开车出去,下车之后习惯性的拿出手机看了一眼,发现手机么信号,这就奇了个怪了!一种奇怪的焦虑逐渐的袭来,我猜,大概率是手机的SIM卡坏了?
对比deepseek 14B,Gemma3 12b的回答更加快速,在某些问题的回答上也更加准确。当然,这也是我个人的见解,建议大家可以下载部署体验一下。
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