着手开始构建游戏中的博客联盟功能,这让我想起很多当下的博客联盟,目前我比较关注的博客联盟有:十年之约,BlogFinder,博友圈以及记忆中比较认可的就是已经关门大吉的积薪。
经过这个暑假的忙碌,终于基本上完成了游戏的主线代码,也就是模拟博客博主的自身属性的提升,以及发布博文后一些访问量数据的变化,同事模拟了广告联盟的收入,另外测试性的添加了二个随机事件,总之一切还算顺利。
看了一下时间,上次还在纠结场景绘制风格的时间,这一转眼都过去了半个月了,好在,我的游戏主场景基本确定了,人物角色的设计也基本确定了,下图就是游戏的第一次预览图,先复盘一下最近的杂乱的思绪把。
只要有空余的时间我就在思考游戏的场景的绘制风格的选择,最开始的时候选择了像素风格,后来换成3D风格采用blender建模,但是感觉3d风格在颜色、材质和动画方面的控制碍于技术原因十分有限,而且风格极难把握,最终还是放弃了,选择了2D风格,但是具体的画风还需要筛选。
游戏开发已经有段时日了,我决定在我的博客记录这个游戏开发过程,一方面是督促自己抓紧开发游戏的各个环节,记录游戏开发的过程和学习使用Godot开发游戏的经验,另一方面也是希望能够吸引到对这个游戏感兴趣的玩家,当然如果能够有高手指点一下更好啦。
最近一直在构思一些游戏的中的细节,有的时候想了几天都没有具体实现的方式,不过,大部分游戏的场景最终都还是找到了具体实现的方法。这期间,我的思绪不断地回到这个游戏构思的初期,那个抽象出来的理想中的游戏世界。
一晃俩月过去了,我的游戏开发进度真是惨不忍睹,从信心满满的开始,到折磨的崩溃,再到开始怀疑人生。从做好一个游戏到把这个游戏做完,这真是一个自我折磨的过程。
本来以为大萝卜3国服这辈子都不可能重启了,结果网易已经在4月16日正式开启了技术测试,前几天闲着没事就下载了这款养老的中老年经典游戏玩了一个星期。
前几天一直在各个游戏引擎的框架选择中飘忽不定,同时也在纠结和构思制作一个什么样的游戏,简单的在头脑中构思跑了一遍就觉得没意思了,太难的复杂的又觉得制作起来遥遥无期。
Phaser3的游戏开发环境搭建其实很简单的,如果你引入CDN的话,只需要一个HTML页面即可,但是这里我并不推荐使用CDN搭建,这里我推荐使用Vite。对于代码编写我推荐trae或vscode。